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Engineer-2 Cost:200 HP:45 Catch:○ Forward ?? Back ?? Side ?? Rotation ?? Lockon 0.0 / 0.0 名称 射程 リロード方式 備考 Z Controller - - X [CNx2-1]x4 - no-reload C [Barr]x5 - no-reload V MPx4-A10 20000 auto B - - - N Takeoff - - 機体解説 バリケード5つに加え、固定砲台とも呼ばれる[CNx2-1]を装備したエンジニア機。 [CNx2-1]は、1回の出撃につき4つまで射出可能。射出後はその場に停止し、自機とリアルタイムで同じ方向を向く砲台が設置される。 またこの砲台には、遠隔操作により任意のタイミングCNx2-1を発射させることが可能。 しかし、耐久や機動力、コストパフォーマンスは全て微妙であり、単独での行動には難がある。 特徴である砲台も操作が困難&自動回復機能が備わっていないなど、やや使いにくい。 しかし、自機と離れた所から攻撃できる珍しい特徴を持っているため、自機を安全なところに退避させつつ敵に攻撃と言ったことも可能。 この性質を利用して対NPCにおける拠点の防衛で一役買っている。 ただ、あくまでも敵が一定のルートを動いているから有効なのであって、精密性を欠く砲撃は対人戦では効果は薄いだろう。 ■戦術 ■vs.Engineer-2対策
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1 Goblin 2 Yonkers 3 Radicals 4 She (feat. Frank Ocean) 5 Transylvania 6 Nightmare 7 Tron Cat 8 Her 9 Sandwitches (feat. Hodgy Beats) 10 Fish / Boppin Bitch 11 Analog (feat. Hodgy Beats) 12 Bitch Suck Dick (feat. Jasper Dolphin Taco) 13 Window (feat. Domo Genesis, Frank Ocean, Hodgy Beats, Mike G) 14 AU79 15 Golden
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Engineer 車両の修理が可能なレンチと破壊工作に使えるC4と対戦車地雷を装備した兵科、 C4を装備している為破壊工作やレンチで車両修理(トラックと軽車両のみ)、地雷解除など 戦闘工兵の名前通りいろいろな場面で役立つ兵科です。 装備 ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG ?cmd=upload act=open page=Engineer%28USArmy%29 file=RepairAssistance.JPG ?cmd=upload act=open page=Engineer%28USArmy%29 file=M15_ATM.JPG ?cmd=upload act=open page=Engineer%28USArmy%29 file=c4.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=Binoculars.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=AN-M14%20Incendiary%20Grenade.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=FieldDressing.JPG
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Infantry Engineers Contents 1 Engineers Veterancy 2Tactics 3History 4Built/Called In From 4.1 American Headquarters 4.2 Engineers Reinforcement 5Can Construct 5.1 Barracks 5.2 Weapons Support Center 5.3 Supply Yard 5.4 Motor Pool 5.5 Tank Depot 5.6 Barbed Wire 5.7 Sand Bags 5.8 Tank Traps 5.9 Machine Gun Emplacement 5.10 American Observation Post 5.11 Medic Station 5.12 Triage Center 5.13 Mine 5.14 M2 105mm Howitzer 6Squad Abilities 6.1 Repair 6.2 Barbed Wire Cutters 7Squad Upgrades 7.1 Minesweeper 7.2 M2 Flamethrower 8Squad Weapons 8.1 Grease Gun 8.2 M2 Flamethrower Engineers Squad Size 3 Capture Rate 1 Sup Threshold 0.2 Health 165 Sight 35 Pin Threshold 0.6 Cost 140.01 Detection 7/0 Recovery Rate 0.008 Hotkey E Population 3 Time 21 Retreat Modifier 0.5 Target Type infantry Upkeep 9.36 Reinforce Cost 0.5 Critical Type infantry Squad Slots 2 Reinforce Time 1 Engineers Veterancy [Expand][Hide] Accuracy Rec. Accuracy 1.15 0.8 8 Vet-Exp Cooldown Received Suppression Received Damage 0.75 0.75 0.85 16 Vet-Exp Accuracy Damage 1.2 1.5 32 Vet-Exp Tactics Engineers are extremely easy to suppress and should be kept out of heavy combat. Use flamer Engineers in conjunction with Riflemen to weed garrisoned MG42 s out of buildings. Bait the MG with the Riflemen and flank the building with the engineers to roast the HMG squad out. Engineers demolition charges can be used to blow up obstacles, lay traps, or offensively to destroy enemy base buildings. Engineers do a lot of damage Vs Panzer Grenadiers as they have no penalty towards their armor type. However Riflemen have a penalty against Panzer Grenadier armor. History The history of United States Army Corps of Engineers can be traced back to June 16, 1775, when the Continental Congress organized an army with a chief engineer and two assistants. Colonel Richard Gridley became General George Washington s first chief engineer; however, it was not until 1779 that Congress created a separate Corps of Engineers. One of its first tasks was to build fortifications near Boston at Bunker Hill. The first Corps was mostly composed of French subjects, who had been hired by General Washington from the service of Louis XVI. The Corps of Engineers as it is known today came into being on March 16, 1802, when President Thomas Jefferson was authorized to organize and establish a Corps of Engineers ... that the said Corps ... shall be stationed at West Point in the State of New York and shall constitute a Military Academy. The United States Military Academy was under the direction of the Corps of Engineers until 1866. The Corps s authority over river works in the United States began with its fortification of New Orleans after the War of 1812. A Corps of Topographical Engineers, authorized on July 4, 1838, consisted only of officers and was used for mapping and the design and construction of federal civil works such as lighthouses. It included such officers as George Meade. It was merged with the Corps of Engineers in March, 1863. In the mid-1800s, Corps of Engineers officers ran Lighthouse Districts in tandem with US Naval officers. From the beginning, many politicians wanted the Corps to contribute to both military construction and works of a civil nature. Assigned the military construction mission in 1941, the Corps built facilities at home and abroad to support the U.S. Army and Air Force. In the 20th century, the Corps became the lead federal flood control agency and significantly expanded its civil works activities, becoming among other things a major provider of hydroelectric energy and the country’s leading provider of recreation; its role in responding to natural disasters also grew dramatically. In the late 1960s, the Corps became a leading environmental preservation and restoration agency. In World War II, every division contained an Engineer battalion. Transported in trucks or M3 half-tracks, the Engineer Combat platoons were organized into operating squads armed with rifles, one machine-gun squad for defense, and sometimes also included a bulldozer or M4 Sherman with a bulldozer blade. These platoons were assigned out to assist other units in the field, and only fought cohesively as a full company during the Battle of the Bulge when the situation became desperate. Built/Called In From American Headquarters [Expand][Hide] Health 1500 Target Type building Cost 500 Critical Type panel_building Time 90 Hotkey Effects Primary Structure, generates the majority of the Allied Manpower production. Deploys Engineers and Engineer upgrades. ?ESeeStructure American Headquartersfor details. OR Engineers Reinforcement [Expand][Hide] Cost 100 Activation targeted Duration 0 Target tp_position Recharge 40 Hotkey Effects Engineer Reinforcements to continue the fight ?ESeeAbility Engineers Reinforcementfor details. Can Construct Barracks [Expand][Hide] Health 500 Target Type building Cost 16015 Critical Type building Time 70 Hotkey B Effects Deploy Riflemen Squads and Jeeps from the Barracks. Also contains upgrades for the Riflemen. ?ESeeStructure Barracksfor details. Weapons Support Center [Expand][Hide] Health 500 Target Type building Cost 18015 Critical Type building Time 70 Hotkey W Effects Secondary Troop Production Structure. Deploys Heavy Machine Gun teams, Mortar Teams and Snipers. ?ESeeStructure Weapons Support Centerfor details. Supply Yard [Expand][Hide] Health 420 Target Type building Cost 10050 Critical Type building Time 120 Hotkey S Effects Logistic Support. Reduces unit Upkeep and Support costs. ?ESeeStructure Supply Yardfor details. Motor Pool [Expand][Hide] Health 635 Target Type building Cost 24045 Critical Type building Time 112.5 Hotkey M Effects Primary Vehicle Production Structure. Deploys M8 Armored Cars, Halftracks and 57mm Anti Tank guns. ?ESeeStructure Motor Poolfor details. Tank Depot [Expand][Hide] Health 775 Target Type building Cost 35090 Critical Type building Time 165 Hotkey T Effects Primary Tank Production Structure. Deploys M10 s, M4 Shermans as well as Sherman Crocodiles. Also contains upgrades for the M4 Sherman. ?ESeeStructure Tank Depotfor details. Barbed Wire [Expand][Hide] Health 110 Target Type defenses Cost Critical Type defenses Time 5 Hotkey W Effects Barbed Wire fences stop Enemy Troops from entering your Territory. ?ESeeStructure Barbed Wirefor details. Sand Bags [Expand][Hide] Health 220 Target Type defenses Cost Critical Type defenses Time 12 Hotkey S Effects Sand bags provide Troops with cover. ?ESeeStructure Sand Bagsfor details. Tank Traps [Expand][Hide] Health 750 Target Type defenses Cost Critical Type defenses Time 30 Hotkey T Effects Tank Traps are used to stop Enemy armor from penetrating friendly Territory. ?ESeeStructure Tank Trapsfor details. Machine Gun Emplacement [Expand][Hide] Health 500 Target Type building_checkpoint Cost 24010 Critical Type light_building Time 90 Hotkey E Effects Machine Gun Emplacements are excellent at suppressing Enemy Troops. ?ESeeStructure Machine Gun Emplacementfor details. American Observation Post [Expand][Hide] Health 420 Target Type building Cost 200 Critical Type light_building Time 50 Hotkey P Effects Secure Sectors, which increases Resource production of that Sector and prevents enemy units from capturing that Sector. ?ESeeStructure American Observation Postfor details. Medic Station [Expand][Hide] Health 420 Target Type building_checkpoint Cost 150 Critical Type light_building Time 50 Hotkey N Effects Houses Medics whose sole purpose is to return Casualties back to the Station. ?ESeeStructure Medic Stationfor details. Triage Center [Expand][Hide] Health 420 Target Type building Cost 20020 Critical Type building Time 55 Hotkey C Effects Triage Centers heals any nearby Soldiers. ?ESeeStructure Triage Centerfor details. Mine [Expand][Hide] Weapon Mine SeeWeapon Minefor details. M2 105mm Howitzer [Expand][Hide] Health 250 Population 11 Cost 45075 Target Type 105mm_howitzer Time 60 Hotkey H Effects The M2 105mm Howitzer provides long range indirect fire support ?ESeeVehicle M2 105mm Howitzerfor details. Squad Abilities Repair [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration 0 Target tp_entity_and_squad_entity Recharge 0 Hotkey E Effects Repair a Structure or Vehicle for a nominal Resource cost. ?ESeeAbility Repairfor details. Barbed Wire Cutters [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey C Effects Wire Cutters are used to cut through Barbed Wire fences. ?ESeeAbility Barbed Wire Cuttersfor details. Squad Upgrades Minesweeper [Expand][Hide] Cost 35 Time 20 Hotkey M Effects Equip Engineers with the SCR-625 Mine detector to clear mines. ?ESeeUpgrade Minesweeperfor details. M2 Flamethrower [Expand][Hide] Cost 50 Time 20 Hotkey F Effects Equip Engineers with the M2 Flamethrower. ?ESeeUpgrade M2 Flamethrowerfor details. Squad Weapons Grease Gun [Expand][Hide] Weapon Grease Gun SeeWeapon Grease Gunfor details. M2 Flamethrower [Expand][Hide] Weapon M2 Flamethrower SeeWeapon M2 Flamethrowerfor details. Retrieved from http //coh-stats.com/Infantry Engineers
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Engineer 車両の修理が可能なレンチと破壊工作に使えるC4と対戦車地雷を装備した兵科、 C4を装備している為破壊工作やレンチで車両修理(トラックと軽車両のみ)、地雷解除など 戦闘工兵の名前通りいろいろな場面で役立つ兵科です。 装備 ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG ?cmd=upload act=open page=Engineer%28USArmy%29 file=RepairAssistance.JPG ?cmd=upload act=open page=Engineer%28Russian%29 file=TM62Mine.jpg ?cmd=upload act=open page=Engineer%28USArmy%29 file=c4.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=Binoculars.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=AN-M14%20Incendiary%20Grenade.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=FieldDressing.JPG
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エンジニアの状態です。 間違いや疑問点がありましたらBBSをご利用ください。 行 項目 原文 本編の対応項目 半角文 101 engineer_idle idle engineer_idle タイキ 102 engineer_towaypoint goto engineer_towaypoint イドウ 103 engineer_tospirit collect engineer_tospirit シュウシュウ 104 engineer_toincubator return engineer_toincubator キカン 105 engineer_reprogramming reprogram engineer_reprogramming リプログラム 106 engineer_researching research engineer_researching リサーチ 107 engineer_bridge bridge engineer_bridge ブリッジ
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Engineer どのチームにおいても防衛の屋台骨を担うエンジニアは、セントリーガンやディスペンサー、テレポーターといった有用なデバイスを作り上げる。これらのデバイスの戦略的配置や攻撃を受けた際のメンテナンス能力は、やり手の エンジニアになるための秘訣である。戦闘よりも計画思考に長けているのであれば、君は生まれながらのエンジニアだ。 プライマリ武器 武器画像 名称 装弾数 ダメージ ショットガン 6/32 近距離80-90中距離10-30遠距離3-10クリティカル180 セントリーガンを壊しにきたスパイやデモマンの攻撃には最適。普段は使わない。 他のクラスがセカンダリとして持っているショットガンと全く同じ。 それがプライマリ武器になっている辺り、エンジニアはやはり直接の戦闘には不向きである。 セカンダリ武器 武器画像 名称 装弾数 ダメージ ピストル 12/200 近距離20-22中距離10-15遠距離8-9クリティカル45 スカウトが持っているものと同一…に見えるが、弾薬数が36→200に大幅アップ。そしてその代わり(なのか?)、リロード時間が0.11秒ほど長くかかる。ダメージ性能は完全に同一。 威力も精度もそこそこ高い上に、何より保持弾数がとても多いため、見通しの良い場所からの味方のアシストに最適。 距離減衰の度合いは標準的だが、最小ダメージが8というのは地味に役立つ強さである。 近接武器 武器画像 名称 装弾数 ダメージ レンチ - 近距離59-72クリティカル195 建築物のダメージ修理 105 アップグレード能力 ~25 (所持メタル数により変動) 建築物修理コスト 1+ダメージ/5メタル SG弾薬補充コスト 機銃1発=1メタル, ロケット1発=2メタル 自分や味方が建てた設備の手入れ(工期短縮/アップグレード/修理・補給/Spy撲殺)を行う。スパイが仕掛けたサッパーを壊せる武器のひとつ*1。 全てのデバイスのビルド時間はそのデバイスを叩き続けることで短縮することが出来る。 味方がセントリーガンの箱を置いたときは一緒に叩くことで物凄い速度で出来上がる。 デバイス デバイス画像 名称 能力 PDA 各デバイスを作成・破壊を操作する エンジニアはPDAを使って以下4つのデバイスを作ることができる。それぞれ設置時に一定量のメタル(資材)を使う。 所持メタルの上限は200で、弾薬補給や、落ちている武器(100点)、工具箱(100~200点)、装置の残骸(7点 or 10点 or 15点)、サッパーの残骸(1~10点?)、を拾うことで増える。 装置の建設は工具箱が自動的にやってくれるが、レンチで叩き続けると完成までの時間を短縮できる。 また、建設前や移送中の再設置前の(工具箱を抱えている)段階でサブ攻撃ボタンを押すことで、設置方向を90度単位で変更することが出来る。壁際などに設置する時に便利なので覚えておこう。 足場の関係でどうしても狙った角度に作れない場合、回転の途中でも設置が出来るのでタイミングよく決定をすれば斜めに向けて作成する事も可能。 また、セントリーガンは3段階にアップグレードさせることができる。やり方は、デバイスのヘルスが100%の時にレンチで叩くとメタルが25点ずつ投入されるので、これを200点に達するまで繰り返す。 デバイス セントリーガン ディスペンサー テレポーター入口 テレポーター出口 必要メタル 130点 100点 125点 ← 残骸メタル 15点x4 10点x5 15点x4 ← 設置時間 10秒 20秒 ← ← 向きによる影響 あり なし なし あり セントリーガン デバイス画像 名称 耐久力 ダメージ セントリーガンLv1 150 26-40/sec 自動設置で10秒、叩き続けて設置で5秒で完成。1秒で2発の弾を発射する。 設置したあと、味方が側にいればメタルを補給しにいくのも手だが とにかく素早くセントリーガンをアクティブにしたい場合、自動設置に任さずに ビルド中も殴りまくってください。味方のエンジニアとやれば3倍速なのでよくわかりますが 放置ビルドよりも建設時間が大幅に短縮されます。 デバイス画像 名称 耐久力 ダメージ セントリーガンLv2 180 52-80/sec 機関砲1門からガトリング砲2門に強化され、射撃能力が向上。 1秒で4発の弾を発射できるようになる。 デバイス画像 名称 耐久力 ダメージ セントリーガンLv3 216 ガトリングダメージ104-160/secミサイルダメージ30-50 ガトリング砲の連射力が8発/秒に向上し、4連装ミサイルランチャーが追加された。 ディスペンサー デバイス画像 名称 耐久力 回復・補給 ディスペンサー 150 メタル生成量40/5secライフ回復量10/sec弾薬補給量20%/sec 自動設置で20秒、叩いて設置で10秒で完成。 アップグレートにはLv毎に200メタルが必要。 そばにいる味方(と味方に変装した敵スパイ)全員のライフと弾薬数を回復させることができる。前作よりもこのディスペンサーを作る機会が増えた。 この補給機は弾薬やライフを無限にどんどん補充してくれます。パイロやヘビーが居座る場所に設置すれば、即席無限バルカン砲台や無限火炎放射器のできあがりになります。弾薬やヘルスに関しては在庫が無限なので遠慮なく使ってOKです。エンジニア自身が使うメタルのみ在庫量に限りがあり、中央の残量計で確認できます。 また敵のディスペンサーからはヘルスは取れません。 前作のような、通路に罠として設置して敵が触れたら遠隔操作で貯まった弾薬を爆発させて敵を倒す使い方は出来なくなりました (前作ではディスペンサーはほとんど役に立たなかった為、捨て駒的に使われていた。能力の向上した現在のディスペンサーでそれをやるのはもったいない)。 テレポーター入口/出口 デバイス画像 名称 耐久力 チャージ時間 テレポーター 150 10秒 入口の上で立ち止まると出口にワープする。必ず入口と出口は対で作ること。動作中、入口には出口の方角が矢印で表示される。 なお、ワープしたプレイヤーには、一定時間足元に光る粒子がまとわりつく。そこから出口の位置を推測される可能性があるので注意。(変装した味方スパイも粒子が付くので消えるまで待つ) テレポーターはほかの装置と違い、味方が上に乗ることが前提となっているので、重なったりすり抜けたりが出来ないようになっている。 設置場所に注意しないと、味方の通行や補給アイテムの入手を阻むことになる。 固有能力 建設、修理 近接武器で自分や味方のデバイスを建設、修理が出来る。
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Engineer「里香」 Engineer「里香」 キャラクター シンボル:白 必要コスト<白:1 無:0> 攻撃力:1 耐久力:1 属性:人間 《自動》:全ての自分の「属性:兵器」は+1/+1を得る。この効果は重複しない。 「」 illus:ABChipika コメント 兵器は今のところ戦車だけである。このカードがある状態なら戦車は1コスト3/2速攻となり高性能だが、結局このカード自体は1/1のままであり、たやすく破壊されてしまう。 カード1種同士のシナジー効果というのは成立しにくく、兵器が増えない限り実戦レベルとは言えない。 関連 戦車
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Engineer Engineer(工兵)は地雷の設置/除去からC4を使い敵の重要施設などを破壊したり 様々な面で見方を支援する兵科です。 装備 工兵だけがレンチと地雷とC4を持っています。 装備はAimpointかIronSightと戦闘にはまったく向いていませんが、この特有の3つの装備が Engineerの特徴です。 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=27 file=RepairAssistance.JPG レンチ(RepairAssistance)は敵の地雷の解除と味方の軽車両を修理することができます。 特に対戦車地雷は味方地上兵器にとって触れれば一撃で吹き飛んでしまう為、非常に脅威度が 高いので敵の地雷を発見したら解除することなのはもちろん、進んで仕掛けられていそうな 場所を調べてみましょう。 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=27 file=M15_ATM.JPG 工兵は地雷の解除ができるのと同時に設置できる対戦車地雷を携帯しています。 数は1つしか持てませんが、敵の地雷を解除することでも補給ができるのでうまく活用しましょう。 思いがけないところに仕掛けるよう心がけましょう(発見されては意味がないので) prmmjp?cmd=upload act=open pageid=27 file=c4.jpg C4は破壊工作にピッタリな装備です。敵の援軍を絶つために橋を破壊したり、コッソリ敵の 兵器の後ろに回りこみ設置したり、はたまた道路上に設置して待ち伏せに使ったり・・・ 1個しか所持することはできませんが、BF2本編(無印)よりも爆破範囲や威力が強化されている 上に補給/設置を繰り返せば最大10個までなら設置することができるので効果的に使用しましょう。
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Engineer アンロック条件 ドローンの購入を累計40回行う ステータス 初期値 レベルごとの上昇値 ヘルス 170/120HP 34HP アーマー 0 2 攻撃速度 Slow - ダメージ 12 3 回復力 0.9 0.3 アビリティ 名前 説明 クールダウン 備考 Tri-nade 80%ダメージのグレネードを3つ発射する 0秒 Bounding Mine 300%ダメージの爆発をする地雷を設置する15個まで設置可能 6秒/個 Thermal Harppoon 250%ダメージの誘導ミサイルを4つ発射する 5秒 Auto-Turret 30秒間、3x100%ダメージの射撃をするタレットを設置する2個まで設置可能 40秒/個 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る